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如何成为一名网易或腾讯的游戏策划?

2023/07/04

想成为一名游戏策划,但是游戏策划需要的知识太笼统,不知道具体需要学习什么,感觉好迷茫,题主目前武汉某211计算机专业大二学生,想知道学到什么程度才能进网易或腾讯呢。求解

泻药,以我的学历和当下的项目经历,我估计

下辈子吧...

这个问题太大了,而且目标特别高,感觉有点像高考要考清华北大...但招聘这个事又不像高考有相对客观标准的唯一解。

最简单直接准确的办法就是找现在或者曾经在腾讯或者网易做过策划的人聊聊。

然后...最好别把目标一开始定那么高(腾讯,网易),先想办法成为一名游戏策划,然后积累好的项目经历,提高进大厂的可能性,这样执行起来可能性更高一点。

清北本 985硕博

海外top100高校或更宽

笔试一般要求主机游戏的经历 加上一定的专业知识比如数值是计算,文案是短剧情和对白

然后群面10出1-2

再工作室面试

好了

或者成功项目经历被挖

或者本身是优秀独立游戏制作人(这个现在不是很加分,毕竟做的话基本对游戏的理解要很对口,mmo项目就基本不要这种)

结束了,加油(? _)?我当年根本没人给我发笔试通知,然后现在要做项目和他们打擂台 总之国内绕不开的,不能加入就要干掉他们

牛逼高校的出身或卓越的能力的能力,至少有一项。

看到很多回答里都说得吓人,清北八大院校云云,其实这个事儿吧,也没有那么清晰的界定。

本人网易策划,非名校本科,但平常就喜欢些乱七八糟的东西,知识面也比较……奇特?喜欢写点文字,相关方面也有些优势。

还是那句话,喜欢就去努力好了。学校不是顶尖也得说得过去,能力不是精英也得有想法有热情脚踏实地。最重要的,你至少要有一项明显超出他人的优势。

整理一下我为了做策划本科做的一些准备和学习方法,并分享一些应届面试的要点。

本文分为三个阶段进行分享:学习阶段、面试前准备和面试经验。

学习阶段

理解岗位,游戏策划是对游戏研发中不同工种的策划的总称,负责创意、原型化、实现及平衡游戏的各个创意领域(P25.游戏制作的本质)。在我看来,游戏策划就是幼年体的游戏制作人,是一个游戏研发团队的下层枢纽,负责产出设计内容并联系团队内的程序和美术共同协作完成项目。游戏策划一般都对专业没有要求,那这是否意味着策划的门槛很低?并不是。这只能意味着应聘者的上下限相差较大,同时业内也缺少对游戏策划的专业评估体系和学习系统,让软能力在应聘过程中显得极为重要。想要学习成为一名游戏策划,你很难像学习一般学科那样通过吃透知识点来累积自己的水平,学习策划更像是一个厚积薄发的过程。下面是一些要点:

玩游戏:爱玩游戏,多玩游戏是一个游戏策划最基本也是最容易达到的素质。设计游戏的过程不像吃猪肉,没玩过游戏的人是肯定没办法做出一个好游戏的。可是玩游戏谁都会玩,想做游戏策划又要怎么玩游戏呢?

l 深入的体验几个类型的游戏。选择你最爱的游戏品类,将该类游戏玩通玩精,进行横向对比。在脑中将所有游戏归为一个网格表,动作类游戏在其中占据一排,深入体验所有动作类游戏并进行归纳分析后,网格中的这一整排就被点亮了。再用从这排游戏中体会到的东西进行上下辐射,属于个人独一无二的游戏知识体系就搭建好了。

l 不挑不捡,紧跟时代潮流。对于市场上的热点游戏,哪怕是再不对味的游戏,也要了解,关注或体验游玩。游戏产品总是要面向市场的,了解市场的选择你才能知道自己该怎么做。在面试中看,面试官很有可能会问你各种热点游戏,这时候丰富的游戏储备就很关键了。(谁能想到我一个大男人还给恋与制作人充过钱呢…)。

l 做评测和系统拆解,跳脱出玩家思维。前面提到的玩游戏肯定不是用来打发时间或者单纯娱乐的。做游戏策划需要慢慢从玩家思维(这个游戏哪里好玩)进化到策划的设计思维(这个游戏为什么好玩,怎么能实现这个功能,还能不能做的更好玩)。同时对游戏进行系统拆解,分析其游戏系统构建的网络,这对提升策划能力很有帮助,也能在面试中帮助你有条理的进行分析。

体系学习:游戏设计理论相关的书籍在国外有很多,下面推荐一些我认为最值得看的几本书,对规范设计思维和理解岗位很有帮助。

《游戏制作的本质第三版》(腾讯游戏官方译制的游戏策划圣经)

《游戏学》(北大互联网发展研发中心著,帮助理解行业)

Jesse Schell《The Art of Game design》(游戏专业教科书)

Steve Swink《Game feel》(Gameplay手感设计)

Tracy Fullerton《Game Design Workshop》(游戏设计流程化)

Ernest Adams, Joris Dormans《Game Mechanic, advanced Game Design》(游戏机制,此书偏理论)

Raph Koster《Theory of Fun for Game design》(探究人性与游戏带来乐趣的本质联系)

另外还有一些材料如腾讯游戏学院的视频分享,高校公开课等,都值得学习。

培养软能力:软能力是与专业知识和技术相关的硬能力相对应的个人能力。观察腾讯游戏策划培训生的JD,要求“具备学习能力,创造力,沟通能力,逻辑思维,系统分析与文字组织能力,能从思考事物规律中获得乐趣”。除此之外不像其他岗位有明确的硬能力技能要求。我从大一开始就在本校到所有能参加的活动和能出风头的地方都混了个脸,累积了相当丰厚的社团和领导经历(Hey AIESEC!),是一个培养软能力的过程。更多关于如何培养以上所述的软能力的方法,知乎前辈经验极多,此不赘述。

累积游戏项目经历:这里所指的是“游戏项目制作经历”。在国内累积项目经历一般靠三个途径:比赛,实习,课堂项目或自研。关于实习和课堂项目或自研就不多说了,在这谈谈比赛。国内的游戏创作比赛主要分为两种,一种是耗时较长由大厂举行的游戏高校赛,一种是限时开发的Game Jam类比赛。游戏高校赛(如2019腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛)更容易出好作品,并且有机会直接拿到offer。Game Jam则对时间要求短,出作品更快且能体现高压下的工作能力。游戏项目经历可以增加你与面试官的谈资,让他更深入的了解你,同时展现你的设计思维,知道你并不是一个小白,提升竞争力。

面试前准备

相信大部分同学现在已经到了这个阶段或过了这个阶段,即使已经投递了也不要紧,腾讯可以在面试前随时修改和丰富简历内容。在准备过程中,我们换位思考站在面试官的角度想几个问题。我想要看到什么样的简历?我想要招什么样的人?这个面试者有什么亮点?想清楚这些问题再来做准备,事半功倍。

简历核心:游戏经历和游戏项目经历。这两块基本维系了面试的所有话题,也最能体现一个人的游戏理解和业务能力。在叙述游戏经历的时候,勿记流水账般列举游戏,挑选你最擅长,体验最丰富,段位最高的几个游戏重点描述,明确你最喜欢的游戏品类并对总体游戏经历进行概述。同时在描述游戏项目经历时,明确表达你在项目中担任的职位,叙述该游戏的分类并用一句话概括核心玩法,怎么简洁怎么条理清晰就怎么来。

了解职责并拥有自己的理解:在这个理解上,组织一个逻辑体系来编排你的简历,在进行自我介绍或后面跟面试官沟通的时候有逻辑的将你的优势叙述出来(即我为什么合适这个岗位)。比如我说因为我本科学CS,硕士学艺术类专业,同时拥有程序和美术的技能,所以我能更好的与其他岗位同事沟通,提升项目效率。用类似的逻辑引导面试官挖掘你的简历,展现你的闪光点并与他心目中的那个人选进行匹配。

附上个人作品,丰富面试官对你了解的维度。这里注意切勿随便附上自己洋洋洒洒几万字的策划案,尽量挑选用图叙述的简洁,逻辑清晰的分析案。UE图,流程图,思维导图都可以在分析案中使用,展现你的业务能力和思维逻辑。除此外记得带上你前面叙述的游戏项目经历的一些相关图例,辅以文字帮助面试官更好的理解。

分析和体验热门游戏:做好上述准备后,打开B站游戏区,翻翻游戏媒体,看看直播平台找找最近的热门游戏,选择几个进行游玩并做深度分析,做好准备迎接面试。

面试经验

具体面试题目记不清了。

要点:

l 自信,每句话都要有底气,感觉虚了就深呼吸。

l 真实,面试官的游戏经历和理解深不可测,切勿弄虚作假或对自己不了解的东西夸夸其谈,不知道就说不熟。

l 展现亮点,说出你的独到之处或者擅长的东西。

以上全为个人经验,希望能为想做游戏策划的同学提供帮助,谢!

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